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[Paper Review] GPT가 못 푸는 문제, “카멜레온”은 풀 수 있다?!

Eunryoung Eunryoung

Paper Review: 텐투플레이가 AI/게임/IT 관련 산업 분야의 흥미로운 최신 논문을 소개해드립니다. 이번에는 특정 작업에서 기존의 LLM은 물론이고 사람을 능가하는 성능을 보여준 새로운 언어 모델, 카멜레온 LLM에 대해 알아봅니다.

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아무도 알려주지 않은 일 잘하는 사업 PM의 게임 분석 방법

Jooyoung Jooyoung

모바일 상에서 광고식별자 수집을 거부할 수 있도록 정책이 변함에 따라, 게임 업계에서도 유입된 사용자를 게임 내에서 최대한 오랫동안 플레이하도록 하고 결제를 유도하는 것이 더 중요해지면서 인게임 CRM에 대한 관심이 높아졌습니다. 인게임CRM*은 유입된 사용자가 이탈하지 않고 계속해서 플레이할 수 있도록 게임이 가진 문제와 사용자가 원하는 것이 무엇인지 파악하고 빠르게 해결하여 게임의 수익을 극대화하는 것인데요. 하지만 게임사들은 게임이 가진 문제를 파악하고도 데이터 분석이 어렵거나 게임을 추가 개발하는 것에 대한 리소스가 ...

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게임 개선의 시작: 게임 사용자 세분화

Jooyoung Jooyoung

게임 사용자 세분화란 무엇인가요? 게임을 관리하기 위해선 우선 현재 게임이 어떤 상태인지 객관적으로 판단할 수 있는 지표가 필요합니다. 때문에 게임 출시 이후에 대부분 데이터 분석 툴을 이용해서 활성 사용자 수, 잔존율, 매출 관련 지표들을 보면서 게임의 상태를 파악합니다. 이때 만약 현재 매출보다 더 많은 매출을 내야하는 임무를 부여받는다면 어떻게 해야할까요? 더 많은 사용자를 유입시키는 것도 방법이겠지만 집행할 수 있는 광고비 예산이 적거나 광고비 대비 수익률이 좋지 않은 상황이라면 유입된 사용자 중 특별히 매출이 잘 나오지 ...

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아무도 알려주지 않은 일 잘하는 사업 PM의 게임 분석 방법

Jooyoung Jooyoung

모바일 상에서 광고식별자 수집을 거부할 수 있도록 정책이 변함에 따라, 게임 업계에서도 유입된 사용자를 게임 내에서 최대한 오랫동안 플레이하도록 하고 결제를 유도하는 것이 더 중요해지면서 인게임 CRM에 대한 관심이 높아졌습니다. 인게임CRM*은 유입된 사용자가 이탈하지 않고 계속해서 플레이할 수 있도록 게임이 가진 문제와 사용자가 원하는 것이 무엇인지 파악하고 빠르게 해결하여 게임의 수익을 극대화하는 것인데요. 하지만 게임사들은 게임이 가진 문제를 파악하고도 데이터 분석이 어렵거나 게임을 추가 개발하는 것에 대한 리소스가 ...

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게임 개선의 시작: 게임 사용자 세분화

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게임 사용자 세분화란 무엇인가요? 게임을 관리하기 위해선 우선 현재 게임이 어떤 상태인지 객관적으로 판단할 수 있는 지표가 필요합니다. 때문에 게임 출시 이후에 대부분 데이터 분석 툴을 이용해서 활성 사용자 수, 잔존율, 매출 관련 지표들을 보면서 게임의 상태를 파악합니다. 이때 만약 현재 매출보다 더 많은 매출을 내야하는 임무를 부여받는다면 어떻게 해야할까요? 더 많은 사용자를 유입시키는 것도 방법이겠지만 집행할 수 있는 광고비 예산이 적거나 광고비 대비 수익률이 좋지 않은 상황이라면 유입된 사용자 중 특별히 매출이 잘 나오지 ...

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게임 개선, 한 곳과 안 한 곳의 차이

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게임 개선을 잘 한 곳의 예시 게임사의 사업 팀은 대규모 이벤트를 통해 평소 매출의 몇 배 이상을 낼 수 있기 때문에 파급력이 큰 이벤트를 많이 기획하곤 합니다. 하지만 이러한 이벤트의 효과는 일시적인 것이며 이벤트 기간을 제외한 기간에는 오히려 매출이 평소보다 저조해지거나 게임의 전체적인 밸런스를 해치는 등의 부작용을 낳기도 합니다. 따라서 사용자가 지속적으로 게임을 이용하도록 이탈 지점을 찾아 UX를 최적화하는 것과 게임을 하는 동안 필요한 아이템을 적절하게 구매하도록 유도하여 게임을 더 즐겁게 이용할 수 있도록 하는 동시에 ...

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게임 그로스해킹, 가장 쉽게 시작하기

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한 곳과 안 한 곳의 차이 게임사는 대규모 이벤트를 통해 평소 매출의 몇 배 이상을 낼 수 있기 때문에 지속적인 그로스해킹보다 즉시 파급력이 큰 이벤트를 더 많이 기획하곤 합니다. 하지만 이러한 이벤트는 일시적인 것이며 이벤트 기간을 제외한 기간에는 오히려 매출이 매우 저조해지거나 게임의 전체적인 밸런스를 해치는 등의 부작용을 낳기도 합니다. 따라서 게임 본연의 가치를 증가시키는 것이 중요하며 이를 잘 실천한 곳과 안 한 곳의 차이는 게임의 수명과 가치가 극명하게 차이가 나는 것을 확인할 수 있습니다.

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“Carrying Capacity” ,  과연 게임에도 적용할 수 있을까?

Jooyoung Jooyoung

왜 사람들은 Carrying Capacity에 큰 관심을 가졌을까요? 그 이유는 지금까지 전통적으로 해오던 데이터 분석 방식이 제품의 시장성을 평가하는데 어딘가 허점이 있었고 그로 인해 실무에서 뭔지 모를 불편함을 느껴왔기 때문입니다. 제품을 책임지고 관리하는 많은 분들이 매일 긴 시간을 들여 데이터 분석을 하고 있음에도 ‘우리 제품은 정말로 좋아지고 있는 것인가요?’ 라는 질문에 속시원히 답변할 수 없는 그 답답함이 Carrying Capacity 라는 개념을 통해 해소될 수도 있겠다는 것을 본능적으로 느꼈을 것입니다. 하지만 ...

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데이터 분석을 통해 비즈니스의 성공 여부를 설명할 수 있나요?

Jooyoung Jooyoung

1. 데이터 분석, 무엇을 위해 하고 계신가요? ‘데이터 분석’ 이라고 하면 가장 먼저 무엇이 떠오르나요? 혹시 MAU, Retention, Conversion Rate 와 같은 지표들을 떠올리셨나요? 그렇다면 당신의 비즈니스가 제품을 통해 성공할 것이라는 것을 지표들로 설명할 수 있나요? 만약 이 질문에 바로 대답을 하기 어려우셨다면 지금까지 한 데이터 분석이 ‘제품의 성장’에 초점이 맞춰져있기 때문입니다. 2. ‘성장’과 ‘성공’ 그 확실한 차이 성장을 하다보면 어느샌가 성공에 도달해 있지 않을까 하는 관점에서 데이터 분석의 ...

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