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“Carrying Capacity” ,  과연 게임에도 적용할 수 있을까?

Jooyoung Jooyoung

왜 사람들은 Carrying Capacity에 큰 관심을 가졌을까요? 그 이유는 지금까지 전통적으로 해오던 데이터 분석 방식이 제품의 시장성을 평가하는데 어딘가 허점이 있었고 그로 인해 실무에서 뭔지 모를 불편함을 느껴왔기 때문입니다. 제품을 책임지고 관리하는 많은 분들이 매일 긴 시간을 들여 데이터 분석을 하고 있음에도 ‘우리 제품은 정말로 좋아지고 있는 것인가요?’ 라는 질문에 속시원히 답변할 수 없는 그 답답함이 Carrying Capacity 라는 개념을 통해 해소될 수도 있겠다는 것을 본능적으로 느꼈을 것입니다.   ...

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데이터 분석을 통해 비즈니스의 성공 여부를 설명할 수 있나요?

Jooyoung Jooyoung

1. 데이터 분석, 무엇을 위해 하고 계신가요? ‘데이터 분석’ 이라고 하면 가장 먼저 무엇이 떠오르나요? 혹시 MAU, Retention, Conversion Rate 와 같은 지표들을 떠올리셨나요? 그렇다면 당신의 비즈니스가 제품을 통해 성공할 것이라는 것을 지표들로 설명할 수 있나요? 만약 이 질문에 바로 대답을 하기 어려우셨다면 지금까지 한 데이터 분석이 ‘제품의 성장’에 초점이 맞춰져있기 때문입니다.     2. ‘성장’과 ‘성공’ 그 확실한 차이 성장을 하다보면 어느샌가 성공에 도달해 있지 않을까 하는 관점에서 데이터 ...

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텐투플레이만의 색다른 '개발 코딩테스트'

Yujin Yujin

개발자가 되기 위해서 여러분들은 어떤 준비를 하고 계신가요? 알고리즘 및 자료구조를 풀고 계실 여러분, 잠시 여기를 주목해주세요! 텐투플레이 개발팀은 많이 알려진 코딩테스트와는 다른, 텐투플레이만의 색다른 코딩테스트(이하 코테)를 만들어 진행하고 있다고 합니다. 개발자 인력난이 심한 요즘, 텐투플레이의 색다른 코테의 배경, 진행, 결과 등이 몹시 궁금한데요. 텐투플레이 코테를 만든 개발팀에게 이런 점들을 직접 물어봤습니다! Q. 왜 색다른 코딩테스트를 만들게 되었나요? 현재 개발자 시장은 수요가 높은 만큼, 공급도 많아지고 ...

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텐투플레이, 네이버클라우드 주관 ‘애피타이저 해커톤’에 멘토로 참여

Yujin Yujin

네이버클라우드가 주관하는 ‘에피타이저 해커톤’ 행사에 텐투플레이가 API 제공기업이자 멘토로 참여했습니다. ‘에피타이저 해커톤’은 ‘API 마켓플레이스 구축 시범사업’의 일환으로, 동남아시아 개발자 및 기업들에게 한국 SaaS API 기술을 매칭시키는 대회인데요. 지난 2021년 12월에 참가팀을 모집하여 서류평가를 거친 후 본선 프로그램에 참가할 29개팀이 선발되었습니다. (해커톤 애피타이저에 대한 더 자세한 정보는 여기서 확인하세요!) 선발된 29개 팀은 1월 10일부터 19일까지 API를 활용해 아이디어를 구현합니다. 그리고 ...

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로카팔라에 적용된 텐투플레이! 인기 게임 유튜버의 리뷰 영상으로 확인하세요!

Jaea Jaea

129만명의 구독자를 보유한 게임 유튜버 ‘VianoGaming’이 텐투플레이가 적용된 게임, “로카팔라(Lokapala)”의 리뷰 영상을 업로드하였습니다! 로카팔라는 텐투플레이의 AI 인게임 상점을 통해, 각 페르소나에 맞는 개인화된 제안을 유저에게 전달했는데요! VianoGaming의 로카팔라 리뷰 영상과 이에 대한 설명을 통해 텐투플레이의 행동경제학 AI에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

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[devcom 발표 3] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

devcom 2021 에서 텐투플레이가 진행한 발표 공유 글에서, part 1. 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅', 그리고 이러한 데이터 로깅을 위해서 part 2.에서는 4W1H 관점을 다루었습니다. [devcom 발표 part 1] [devcom 발표 part 2]

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