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게임 데이터 수집과 분석! 비즈니스의 성공까지!

Yujin Yujin

Chapter 1. 게임 데이터 분석, 몰라도 해야 하는 이유 Chapter 2. 게임 데이터 분석, 몰라도 할 수 있는 이유 Chapter 3. 게임 데이터 분석, 나에게 맞는 툴 찾기 Chapter 4. 데이터 분석을 통해 게임 비즈니스 성공 여부 알아보기   성공한 게임이란 무엇일까요? 성공한 게임이란 많은 유저가 선택하고, 지속적으로 플레이하며, 지불하기를 꺼리지 않는 게임일겁니다. 그리고 이러한 성공의 첫걸음은 내 게임을 아는 데서 시작됩니다. 실제 게임의 밸런스는 괜찮은지, 유저가 어디서, 왜 이탈하는지, 왜 구매를 ...

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게임 그로스해킹, 가장 쉽게 시작하기

Jooyoung Jooyoung

한 곳과 안 한 곳의 차이 게임사는 대규모 이벤트를 통해 평소 매출의 몇 배 이상을 낼 수 있기 때문에 지속적인 그로스해킹보다 즉시 파급력이 큰 이벤트를 더 많이 기획하곤 합니다. 하지만 이러한 이벤트는 일시적인 것이며 이벤트 기간을 제외한 기간에는 오히려 매출이 매우 저조해지거나 게임의 전체적인 밸런스를 해치는 등의 부작용을 낳기도 합니다. 따라서 게임 본연의 가치를 증가시키는 것이 중요하며 이를 잘 실천한 곳과 안 한 곳의 차이는 게임의 수명과 가치가 극명하게 차이가 나는 것을 확인할 수 있습니다.

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텐투플레이 UI 개선, 시간대/기준통화 기능 추가 업데이트 소식

eunji eunji

텐투플레이가 사용자 편의성 개선을 위한 업데이트를 진행했습니다. 변경된 UI(User Interface)와 새롭게 추가된 시간대 및 기준통화 기능을 소개드립니다.

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“Carrying Capacity” ,  과연 게임에도 적용할 수 있을까?

Jooyoung Jooyoung

왜 사람들은 Carrying Capacity에 큰 관심을 가졌을까요? 그 이유는 지금까지 전통적으로 해오던 데이터 분석 방식이 제품의 시장성을 평가하는데 어딘가 허점이 있었고 그로 인해 실무에서 뭔지 모를 불편함을 느껴왔기 때문입니다. 제품을 책임지고 관리하는 많은 분들이 매일 긴 시간을 들여 데이터 분석을 하고 있음에도 ‘우리 제품은 정말로 좋아지고 있는 것인가요?’ 라는 질문에 속시원히 답변할 수 없는 그 답답함이 Carrying Capacity 라는 개념을 통해 해소될 수도 있겠다는 것을 본능적으로 느꼈을 것입니다.   ...

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데이터 분석을 통해 비즈니스의 성공 여부를 설명할 수 있나요?

Jooyoung Jooyoung

1. 데이터 분석, 무엇을 위해 하고 계신가요? ‘데이터 분석’ 이라고 하면 가장 먼저 무엇이 떠오르나요? 혹시 MAU, Retention, Conversion Rate 와 같은 지표들을 떠올리셨나요? 그렇다면 당신의 비즈니스가 제품을 통해 성공할 것이라는 것을 지표들로 설명할 수 있나요? 만약 이 질문에 바로 대답을 하기 어려우셨다면 지금까지 한 데이터 분석이 ‘제품의 성장’에 초점이 맞춰져있기 때문입니다.     2. ‘성장’과 ‘성공’ 그 확실한 차이 성장을 하다보면 어느샌가 성공에 도달해 있지 않을까 하는 관점에서 데이터 ...

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부분유료화 수익창출! 거부할 수 없는 인앱구매 제안하기

Hyeyon Hyeyon

*해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.   2020년, 게이머들의 앞엔 손짓 몇 번으로 바로 플레이해볼 수 있는 게임 수 천 개가 놓여 있습니다. 이 레드오션 속에서 살아남기 위해서는 어떻게 해야 할까요?  광고와 더불어 F2P 게임의 수익화에 가장 중요한 것이 바로 유저의 인앱구매입니다. 인앱구매는 매우 능동적인 행동으로 광고보다 훨씬 많은 노력을 들여야 전환이 발생합니다. 그래서 이번 글에서는 유저가 거절할 수 없는 매력적인 인앱구매 제안 꿀팁 4가지를 알려드리려고 합니다.

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