information

2022년 4월 게임산업 동향

Yujin Yujin

1. 글로벌 게임업계 ‘구독 서비스’ 치열한 경쟁 중! 소니 vs 마이크로소프트 ‘'구독 서비스’에 대한 경쟁이 게임업계에서도 날이 갈수록 격화되고 있습니다. 게임 구독 서비스로는 닌텐도 스위치 온라인, EA 플레이, 험블 초이스, 유비소프트 플러스 등이 있지만, 그중 마이크로소프트(MS)와 소니는 단연 눈에 띄는데요.

Read more

2022년 3월 게임산업 동향

Yujin Yujin

1. 전 세계 게임 업계, 우크라이나를 향한 다양한 응원의 목소리 지난 2월 22일, 러시아가 우크라이나에 침공을 시작했습니다. 전쟁은 장기화 중이며, 3월 25일인 지금까지도 진행 중입니다. 전쟁이 격화됨에 따라 우크라이나에 있는 많은 게임사가 자국의 안녕을 기원하며, 러시아에 맞서 지원해 달라고 요청했습니다. GSC 게임 월드는 공식 홈페이지를 통해 특별 원조 계정 및 가상화폐 계좌 등을 통해 지원을 요청하고 있으며, 전 세계 게임 업계 역시 이에 화답하고 있습니다.   우크라이나 미하일로 페도로프 부총리는 지난 3월 2일 ...

Read more

2022년 2월 게임산업 동향

Jaea Jaea

1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시 목표 지난 1월 31일, 소니가 게임사 ‘번지’를 36억 달러(약 4조 3000억원)에 인수했습니다. 번지는 1991년 설립되어 1인칭 슈팅게임 ‘데스티니’, ‘헤일로’를 출시하며 인기를 끌었고, 헤일로의 경우 2001년 발매 이후 6편의 정식 시리즈를 출시하였습니다. 번지는 이번 인수 이후에도 소니의 독립 자회사로 운영되며 자체적으로 게임의 개발과 출시를 결정하게 됩니다. 번지는 자사 홈페이지를 통해 "독립성을 지켜주면서 ...

Read more

2022년 1월 게임산업 동향

Jaea Jaea

1. 마이크로소프트, 687억 달러에 액티비전 블리자드 인수 계약 ... 세계 3위 게임 업체 되다 마이크로소프트(Microsoft)가 액티비전 블리자드(Activision Blizzard, 이하 블리자드)를 687억 달러에 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 1월 14일 전체 현금 거래로 주당 95달러에 인수하였고, 이는 사상 최대 규모의 비디오 게임 인수입니다. 올해 초 테이크투(Take-Two)가 징가(Zynga)를 127억 달러에 인수한 것이 당시 게임업계 최대 규모의 거래였습니다. 이 인수로 게임 산업에 큰 변화가 ...

Read more

12월 게임산업 동향

Jaea Jaea

1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차 국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이 메타버스 기반 콘텐츠 및 블록체인 플랫폼 기업으로 변신하기 위해, ‘컴투스홀딩스(Com2uS Holdings)’로 브랜드를 변경했습니다. 게임빌은 2013년 10월 당시 국내 최대 경쟁사 중 하나였던 컴투스를 6500만달러에 인수했으며, 컴투스홀딩스는 올해 4월 당시 국내 3위 암호화폐 거래소인 코인원(Coinone)에 2800만 달러를 투자해 올해 초 블록체인 공간에 처음 진입했습니다.

Read more

[devcom 발표 3] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

devcom 2021 에서 텐투플레이가 진행한 발표 공유 글에서, part 1. 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅', 그리고 이러한 데이터 로깅을 위해서 part 2.에서는 4W1H 관점을 다루었습니다. [devcom 발표 part 1] [devcom 발표 part 2]

Read more

11월 게임산업 동향

DK DK

(1) NFT, 게임 속 가상세계를 더 ‘현실적’으로 블록체인의 진화와 함께, 게임 업계에는 NFT(Non-Fungible Token) 열풍이 불고 있습니다. 유저들은 NFT를 통해 게임 속에서 자신만의 고유 자산을 보유하고 거래할 수 있게 되는데요. 이러한 생태계에서는, 게임을 하며 돈을 버는 Play to Earn(P2E)이 가능해집니다. 생산과 거래가 가능하고 현실경제와 밀접하게 연결되는 게임, 즉 '메타버스'로의 진화인 셈입니다. 과연 NFT는 게임사들의 비즈니스 모델을 바꾸고 게임 산업의 새로운 시대를 열어갈 수 ...

Read more

10월 게임산업 동향

DK DK

(1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성 텐센트의 모바일 게임 '영광의 왕(Honor of Kings)'이 누적 매출 100억 달러를 달성했습니다. 모바일 게임 중에서 100억 달러 매출을 기록한 것은 영광의 왕이 역사상 최초입니다. 영광의 왕은 2015년에 런칭한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임인데요. 출시한지 벌써 7년째인데도 중국 시장을 중심으로 월간 매출 랭킹에 꾸준히 상위권을 차지하며, 올해에만 20억 달러를 벌어들였습니다.

Read more

[devcom 발표 2] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

지난 블로그(링크)에서는 devcom 발표 part 1, 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서는 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅'이 필요하다고 하였습니다. 왜냐하면 가장 최근의 데이터만 기록을 하는 방식의 경우 플레이의 '결과'만 알 수 있는 반면, 시간에 걸쳐 데이터를 기록한다면 플레이 '패턴'을 알 수 있기 때문입니다. 뿐만 아니라, 각 플레이 패턴의 맥락까지 모두 기록을 한다면 유저가 어떤 점에 흥미를 느끼고 왜 플레이하는지 동기를 파악할 수 ...

Read more