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텐투플레이 업데이트 소식: 새로워진 텐투플레이 콘솔 소개

유저의 입장에서 생각한 디자인은 유저에게 편안함을 줍니다. 텐투플레이도 유저의 입장에서 생각하기 위해 많은 고민을 하고 있는데요. 홈 화면과 프로젝트 메뉴, 설정 페이지에 직관적이고 편리한 디자인을 더한 이번 업데이트를 확인해보세요!

Bryan Jhung
Brand Designer

텐투플레이 업데이트 소식: UI/UX 개선

개인화된 라이브옵스 텐투플레이는 유저의 사용 경험을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 더욱 편리해진 UI/UX를 갖춘 텐투플레이를 만나보세요. 원활하고 신속한 사용 경험을 느낄 수 있으며, 게임 데이터 분석과 유저 리텐션도 더욱 쉬워집니다.

Eunji Heo
Service Designer

텐투플레이 업데이트 소식 : 결제 기능 추가🎉

텐투플레이 업데이트 소식입니다. 새롭게 추가된 결제 기능을 소개해드립니다.

Eunji Heo
Service Designer

텐투플레이 UI 개선, 시간대/기준통화 기능 추가 업데이트 소식

텐투플레이는 사용자 편의성 개선을 위해 10월 초 업데이트를 진행했습니다. 주요 업데이트 사항으로는 애널리틱스 UI(사용자 인터페이스) 개선을 비롯하여 시간대/기준통화 설정 기능이 추가되었습니다. 새로워진 텐투플레이의 업데이트 소식을 지금 바로 전해드립니다.

Eunji Heo
Service Designer

“Carrying Capacity” , 과연 게임에도 적용할 수 있을까?

최근 토스 대표의 PO세션 중 C.C에 관한 내용이 큰 관심을 끌었습니다. 하지만 게임의 경우 일반 제품과 다르게 제품의 출시 후 Growth Hacking 방식이 유효하지 않을 수 있는데요. 게임사를 위해 제품의 시장성을 평가할 수 있는 텐투플레이의 데이터 분석 기법에 대해 알아보세요!

Jooyoung Park
Product Owner

[devcom 발표 3] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

게임 개인화를 위해 유저 관점에서 데이터 로깅은 어떻게 해야하는지, 또 텐투플레이는 어떻게 하고 있는지에 대한 이야기입니다. part 2에 이어 4W1H 관점에서 어떻게 데이터 로깅을 해야 하는지 알아봅니다!

Hyeyon Kwon
CEO

[devcom 발표 2] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

게임 유저들이 게임에 가입한 이후 일일퀘스트, 보상획득, 친구 초대, 채팅, 던전 입장, 승리 또는 패배 등 정말 다양한 활동을 하게 되는데 이 많은 것들을 어떻게 구조화하고 활용할 수 있을지 알아봅니다!

Hyeyon Kwon
CEO

[devcom 발표 1] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

지난 8월 24일, 텐투플레이가 devcom으로부터 연사 초청을 받아 강연을 진행하였습니다. 이번에 강연에서 텐투플레이 권혜연 대표는 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위한 유저 관점의 데이터 로깅 방법에 대하여 발표하였습니다.

Hyeyon Kwon
CEO

텐투플레이 SDK v2021.4 업데이트 소식

텐투플레이 AI 인게임 상점을 콘솔에서도 쉽게 사용하고 수정할 수 있도록 SDK v2021.4를 출시했습니다! 내 게임에 존재하는 유저 페르소나를 파악하고, 각 유저에게 맞춤형 팁과 아이템 추천을 자동으로 전송해보세요!

Hyeyon Kwon
CEO

텐투플레이 웨비나 'Game Data A-Z' 성공리에 개최

텐투플레이 영어 웨비나 'Game Data A-Z: Personalization is Profitability' 성공리에 개최.

Hyeyon Kwon
CEO