텐투플레이 블로그

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“제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다, ‘인앱결제 강제 금지법'과 ‘에픽vs애플’의 판결”

Jaea Jaea

한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리 어댑터라고 할 수 있습니다. 세계 시장이 월 구독 서비스를 통해 수익을 내기 시작할 때, 한국은 현재 대부분의 회사들의 표준이 된 F2P(Free to Play) 모델을 자유롭게 사용하고 있었습니다. 해외에서 리그오브레전드(League of Legends)를 시작할 때, 한국은 스타크래프트: 브루드 워(StarCraft: Brood War)를 기반으로 e스포츠를 구축하고 있었습니다. 지금은 트위치(Twitch)를 필두로 스트리밍 서비스가 대세가 되어가고 있는데, 트위치가 시작되기 반 년 ...

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텐투플레이, 네이버클라우드 주관 ‘애피타이저 해커톤’에 멘토로 참여

yujin yujin

  네이버클라우드가 주관하는 ‘에피타이저 해커톤’ 행사에 텐투플레이가 API 제공기업이자 멘토로 참여했습니다. ‘에피타이저 해커톤’은 ‘API 마켓플레이스 구축 시범사업’의 일환으로, 동남아시아 개발자 및 기업들에게 한국 SaaS API 기술을 매칭시키는 대회인데요. 지난 2021년 12월에 참가팀을 모집하여 서류평가를 거친 후 본선 프로그램에 참가할 29개팀이 선발되었습니다.   (해커톤 애피타이저에 대한 더 자세한 정보는 여기서 확인하세요!)   선발된 29개 팀은 1월 10일부터 19일까지 API를 활용해 아이디어를 ...

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로카팔라에 적용된 텐투플레이! 인기 게임 유튜버의 리뷰 영상으로 확인하세요!

Jaea Jaea

129만명의 구독자를 보유한 게임 유튜버 ‘VianoGaming’이 텐투플레이가 적용된 게임, “로카팔라(Lokapala)”의 리뷰 영상을 업로드하였습니다! 로카팔라는 텐투플레이의 AI 인게임 상점을 통해, 각 페르소나에 맞는 개인화된 제안을 유저에게 전달했는데요! VianoGaming의 로카팔라 리뷰 영상과 이에 대한 설명을 통해 텐투플레이의 행동경제학 AI에 대해 살펴보도록 하겠습니다.  

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12월 게임산업 동향

Jaea Jaea

1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차 국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이 메타버스 기반 콘텐츠 및 블록체인 플랫폼 기업으로 변신하기 위해, ‘컴투스홀딩스(Com2uS Holdings)’로 브랜드를 변경했습니다. 게임빌은 2013년 10월 당시 국내 최대 경쟁사 중 하나였던 컴투스를 6500만달러에 인수했으며, 컴투스홀딩스는 올해 4월 당시 국내 3위 암호화폐 거래소인 코인원(Coinone)에 2800만 달러를 투자해 올해 초 블록체인 공간에 처음 진입했습니다.

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[devcom 발표 3] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

devcom 2021 에서 텐투플레이가 진행한 발표 공유 글에서, part 1. 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅', 그리고 이러한 데이터 로깅을 위해서 part 2.에서는 4W1H 관점을 다루었습니다. [devcom 발표 part 1] [devcom 발표 part 2]

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11월 게임산업 동향

DK DK

(1) NFT, 게임 속 가상세계를 더 ‘현실적’으로 블록체인의 진화와 함께, 게임 업계에는 NFT(Non-Fungible Token) 열풍이 불고 있습니다. 유저들은 NFT를 통해 게임 속에서 자신만의 고유 자산을 보유하고 거래할 수 있게 되는데요. 이러한 생태계에서는, 게임을 하며 돈을 버는 Play to Earn(P2E)이 가능해집니다. 생산과 거래가 가능하고 현실경제와 밀접하게 연결되는 게임, 즉 '메타버스'로의 진화인 셈입니다. 과연 NFT는 게임사들의 비즈니스 모델을 바꾸고 게임 산업의 새로운 시대를 열어갈 수 ...

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10월 게임산업 동향

DK DK

(1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성 텐센트의 모바일 게임 '영광의 왕(Honor of Kings)'이 누적 매출 100억 달러를 달성했습니다. 모바일 게임 중에서 100억 달러 매출을 기록한 것은 영광의 왕이 역사상 최초입니다. 영광의 왕은 2015년에 런칭한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임인데요. 출시한지 벌써 7년째인데도 중국 시장을 중심으로 월간 매출 랭킹에 꾸준히 상위권을 차지하며, 올해에만 20억 달러를 벌어들였습니다.

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메타버스의 모든 것! 2021 자료 총 정리

Eunkyoung Eunkyoung

텐투플레이는 2021년 한 해 동안 메타버스에 대한 양질의 자료를 발간해왔습니다. 이번 포스팅에서는 지금까지 텐투플레이가 메타버스 관련해 작성한 백서, 발표한 영상, 포스팅한 글들을 한꺼번에 모아봤습니다. 각 자료에 대한 짧은 소개와 링크를 함께 첨부하오니, 관점 및 취향에 따라 필요한 자료를 열람하시고 메타버스에 대한 지식과 이해를 넓혀가시길 바랍니다.   메타버스 백서 메타버스의 히스토리, 정의, 분류, 사례, 그리고 비즈니스 전략 및 전망에 대해 꼼꼼하게 알고 싶으신 분들에게는 텐투플레이의 메타버스 백서를 추천합니다. 현재 ...

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[devcom 발표 2] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

지난 블로그(링크)에서는 devcom 발표 part 1, 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서는 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅'이 필요하다고 하였습니다. 왜냐하면 가장 최근의 데이터만 기록을 하는 방식의 경우 플레이의 '결과'만 알 수 있는 반면, 시간에 걸쳐 데이터를 기록한다면 플레이 '패턴'을 알 수 있기 때문입니다. 뿐만 아니라, 각 플레이 패턴의 맥락까지 모두 기록을 한다면 유저가 어떤 점에 흥미를 느끼고 왜 플레이하는지 동기를 파악할 수 ...

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'일석이조 게임 지원', 지금 바로 신청하세요!

Hyeyon Hyeyon

게임 사용자 분석 AI '텐투플레이' 무료 도입! 텐투플레이 활용한 게임 운영/마케팅 전격 지원! 게임을 홍보할 마케팅 비용 300만원 지원!   게임을 공들여 잘 만들었어도, 성공적으로 게임을 운영하는 것은 생각보다 쉽지 않습니다. 마케팅을 통해 많은 유저를 유입하고, 게임 유저의 데이터를 체계적으로 수집하고 분석하는 작업이 필요하기 때문입니다. 완성도 높은 게임을 개발했으나 홍보 및 운영에 어려움을 겪는 게임 개발사, 자체적으로 데이터 분석을 수행하기에 인력과 비용이 부족한 게임 개발사를 위해 텐투플레이가 800만원 상당의 ...

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