텐투플레이 블로그

플레이어가 더 즐겁게 플레이할 수 있도록

Featured posts

Lastest posts

전세계 게임업계 전문가들이 주목한 '메타버스 시대의 사업전략' (예고편)

Hyeyon Hyeyon

텐투플레이, PGC Digital #7에서 '메타버스 시대의 사업전략' 발표  글로벌 최대 규모의 모바일게임 매체 '포켓게이머(Pocket Gamer)'가 주최하는 컨퍼런스 'PGC Digital #7'이 지난주(7/12~7/16)에 온라인에서 진행됐습니다. 징가와 유니티 등 게임업계의 주요 기업들은 물론이고, 페이스북, 텐센트, 화웨이 등이 참여하고, 약 120개의 세션이 열린 알찬 행사였죠. 이 컨퍼런스에 텐투플레이도 연사로 초청받았는데요. 전세계 게임 업계 전문가들이 참여한 이 컨퍼런스에서, 텐투플레이 조민영 BD가 ...

Read more

6월 게임산업 동향

Hyeyon Hyeyon

(1) E3 2021: 작년에 취소 됐던 E3가 올해 온라인으로 개최 됐습니다. 올해 Sony와 EA는 참여하지 않았으며, Microsoft와 Nintendo가 주목을 받았습니다. 본 행사에서 Nintendo는  젤다의 전설: 야생의 숨결 후속작, 메트로이드 드레드, 그리고 메이드 인 와리오 시리즈의 부활을 발표했습니다. <동영상 출처: 닌텐도 공식 유투브 채널>   (2) 엘덴 링 발매 일정 그리고 트레일러 공개 써머 게임 페스트에서 FromSoftware는 'Elden Ring'이 내년 1월 출시 예정이라고 발표 하면서 ...

Read more

텐투플레이, 모바일게임 어워즈 Best Tool Provider 수상 후보 선정!

Hyeyon Hyeyon

텐투플레이가 포켓게이머 모바일게임 어워즈 최고의 툴 제공사(Best Tools Provider) 부문 결선에 진출했습니다! 결선에는 총 10개사가 올라와 있고요, 7월 20일 런던에서 이 수상 후보 중 한 팀이 Best Tools Provider로 선정될 예정입니다. 공신력 있는 국제 게임 어워즈에서 텐투플레이가 Top 10에 진출해 수상 후보가 된 소식을 전할 수 있어서 참 기쁘네요! <이미지 출처: 모바일 게임 어워즈 홈페이지> 포켓게이머 모바일게임 어워즈는 게임 업계의 우수 회사 및 제품을 기념하기 위한 시상식입니다. ...

Read more

GDC 2021, 텐투플레이의 세션을 기대하세요!

Hyeyon Hyeyon

GDC 2021, 7/19~7/23 개최   매년 열리는 세계 최대의 게임 개발자 컨퍼런스, GDC가 2021년에는 7월 19일에서 7월 23일까지 온라인에서 개최됩니다. GDC에서는 게임 업계의 최고 전문가들이 모여 교류하고, 프로그래밍, 디자인, 오디오, 비즈니스 등 게임 전반에 걸친 양질의 주제로 강연과 토론이 이루어지는데요. 올해도 역시 마이크로소프트, 엔비디아, Autodesk 등 유수의 기업을 비롯한 전세계 게임 전문가들의 알찬 세션이 준비되어 있습니다.  <출처: gdc 홈페이지> (GDC 2021에 대한 더 자세한 ...

Read more

메타버스 춘추전국시대2편

Hyeyon Hyeyon

플랫폼 및 유저측면에서 본 근미래 메타버스, 언젠가는 영화나 소설에 등장하는 궁극의 모습으로 진화하겠지만, 이 과정은 점진적일 것입니다. 지난 포스팅에서 근미래에 우리가 만날 메타버스 시대의 모습을 플랫폼 측면에서 살펴보았는데요. (1) 하나의 플랫폼이 아닌 복수의 메타버스 플랫폼들이 부상할 것이고, (2) 각각의 메타버스들은 비대칭적이며 독점 전략을 모색할 것으로 예상했습니다. (자세한 내용은 여기서 확인해주세요!) 이번 글에서는 메타버스를 이용하는 '유저 측면'에서 어떤 움직임이 일어날지 논의해보고자 합니다.   <유저 측면 ...< a>

Read more

메타버스 춘추전국시대 1편

Hyeyon Hyeyon

플랫폼 및 유저 측면에서 본 근미래 작년부터 IT 및 게임업계에서 핫한 이슈가 되고 있는 메타버스. 메타버스가 무엇인지 알 것 같으면서 헷갈리기도 하고, 이 메타버스의 시대가 이미 온 듯 하면서 아직 먼 것 같다고 생각하시는 분들이 많을텐데요. 텐투플레이는 지난 4월 12일 '메타버스 백서'를 발간해 메타버스의 현재와 미래를 꼼꼼하게 분석했습니다. (메타버스에 대한 심도있는 통찰력을 가지고 싶으시다면, 텐투플레이의 메타버스 백서를 정독해보세요! 백서는 텐투플레이 홈페이지에서 다운로드 가능합니다!)   언젠가 영화 '레디 플레이어 ...

Read more

게이머 클러스터링 방법론과 사례 2

Hyeyon Hyeyon

지난 3월 25일, 텐투플레이가 쿡앱스에 연사로 초청받아 강연을 진행하였습니다. 쿡앱스는 북미 및 유럽시장을 타깃으로 캐주얼 모바일 게임을 제작하는 게임회사로, 대표 게임으로 모던시티, 하와이라이프, 랜덤로얄 등이 있습니다. 텐투플레이가 진행한 강연의 내용을 게이머 클러스터링 방법론과 사례 1 에 이어서 소개합니다. 4. 개인화 서비스 방법론, 유저 클러스터링 테스트 유저의 게임 내 행동 패턴으로 클러스터링을 진행한 후, 이 유저의 플레이 동기와 이탈 원인을 찾기 위해서는 테스트를 진행합니다. 이때 진행하는 테스트는 "정말로 이 ...

Read more

게이머 클러스터링 방법론과 사례 1

Hyeyon Hyeyon

쿡앱스 강연 요약 (게임 개인화 서비스와 유저 클러스터링을 위한 데이터) 지난 3월 25일, 텐투플레이가 쿡앱스에 연사로 초청받아 강연을 진행하였습니다. 쿡앱스는 북미 및 유럽시장을 타깃으로 캐주얼 모바일 게임을 제작하는 게임회사로, 대표 게임으로 모던시티, 하와이라이프, 랜덤로얄 등이 있습니다. 주로 3매치 퍼즐게임, 머지게임, 디펜스 게임 등을 제작하고 있습니다. 쿡앱스 내부 임직원들을 대상으로 교육을 진행하였으며, 게임 유저에게 개인화 서비스를 제공하기 위한 유저 클러스터링 방법론과 사례를 소개하였습니다. 텐투플레이가 진행한 ...

Read more

텐투플레이 웨비나 'Game Data A-Z' 성공리에 개최

Hyeyon Hyeyon

지난 5월 4일, 텐투플레이가 글로벌 게임 개발자들을 위해서 'Game Data A-Z: Personalization is Profitability'라는 주제로 영어 웨비나를 개최했습니다. 웨비나는 동일한 내용을 두 차례에 걸쳐 진행했는데요. 미주 대륙의 참여자를 위해 한국시간 오전 9시(LA 시간 전일 오후 5시)와 유라시아 대륙 참여자를 위해 한국시간 오후6시(싱가포르 시간 오후 5시)에 각각 두 개의 세션을 발표하고 질의응답 시간을 가졌습니다. 웨비나 풀 영상은 텐투플레이 유튜브 채널에서 확인하실 수 있습니다! Session ...

Read more