텐투플레이 블로그

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메타버스의 모든 것! 2021 자료 총 정리

Eunkyoung Eunkyoung

텐투플레이는 2021년 한 해 동안 메타버스에 대한 양질의 자료를 발간해왔습니다. 이번 포스팅에서는 지금까지 텐투플레이가 메타버스 관련해 작성한 백서, 발표한 영상, 포스팅한 글들을 한꺼번에 모아봤습니다. 각 자료에 대한 짧은 소개와 링크를 함께 첨부하오니, 관점 및 취향에 따라 필요한 자료를 열람하시고 메타버스에 대한 지식과 이해를 넓혀가시길 바랍니다.   메타버스 백서 메타버스의 히스토리, 정의, 분류, 사례, 그리고 비즈니스 전략 및 전망에 대해 꼼꼼하게 알고 싶으신 분들에게는 텐투플레이의 메타버스 백서를 추천합니다. 현재 ...

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[devcom 발표 2] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

지난 블로그(링크)에서는 devcom 발표 part 1, 게임 유저들에게 개인화된 경험을 제공해주기 위해서는 먼저 '유저 관점에서(user-oriented) 시간의 흐름에 따른(time-series) 데이터 로깅'이 필요하다고 하였습니다. 왜냐하면 가장 최근의 데이터만 기록을 하는 방식의 경우 플레이의 '결과'만 알 수 있는 반면, 시간에 걸쳐 데이터를 기록한다면 플레이 '패턴'을 알 수 있기 때문입니다. 뿐만 아니라, 각 플레이 패턴의 맥락까지 모두 기록을 한다면 유저가 어떤 점에 흥미를 느끼고 왜 플레이하는지 동기를 파악할 수 ...

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'일석이조 게임 지원', 지금 바로 신청하세요!

Hyeyon Hyeyon

게임 사용자 분석 AI '텐투플레이' 무료 도입! 텐투플레이 활용한 게임 운영/마케팅 전격 지원! 게임을 홍보할 마케팅 비용 300만원 지원!   게임을 공들여 잘 만들었어도, 성공적으로 게임을 운영하는 것은 생각보다 쉽지 않습니다. 마케팅을 통해 많은 유저를 유입하고, 게임 유저의 데이터를 체계적으로 수집하고 분석하는 작업이 필요하기 때문입니다. 완성도 높은 게임을 개발했으나 홍보 및 운영에 어려움을 겪는 게임 개발사, 자체적으로 데이터 분석을 수행하기에 인력과 비용이 부족한 게임 개발사를 위해 텐투플레이가 800만원 상당의 ...

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9월 게임산업 동향

DK DK

(1) 넷플릭스, 게임 테스트와 게임개발사 인수로 게임사업 본격화 넷플릭스가 지난 8월 말에 폴란드에서 모바일 게임 테스팅을 시작한 데에 이어, 9월 28일에는 게임 스튜디오 'Night School Studio'를 인수하며 게임 사업을 본격화하고 있습니다. 영상 콘텐츠가 주요 자산인 넷플릭스답게 넷플릭스 게임도 자체 영상 콘텐츠를 기반으로 만들어졌는데요. 넷플릭스 오리지날 콘텐츠이자 전 세계적으로 인기를 끈 SF 드라마 '기묘한 이야기(Stranger Things)'가 그 주인공입니다. 폴란드의 넷플릭스 구독자는 안드로이드 ...

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[devcom 발표 1] 게임 개인화를 위한 유저 관점의 데이터 로깅

Hyeyon Hyeyon

지난 8월 24일, 텐투플레이가 devcom으로부터 연사 초청을 받아 강연을 진행하였습니다. devcom은 세계 3대 게임쇼인 게임즈컴(Gamescom)의 개발자컨퍼런스로, 게임즈컴이 진행(8월 25-27일) 이틀 전인 23일부터 시작되었습니다. 텐투플레이는 2019년에도 연사 초청을 받아 독일 쾰른에서 발표한 적이 있었습니다.

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텐투플레이 SDK v2021.4 업데이트 소식

Hyeyon Hyeyon

텐투플레이 AI 인게임 상점을 콘솔에서도 쉽게 사용하고 수정할 수 있도록 SDK v2021.4를 출시했습니다! 내 게임에 존재하는 유저 페르소나를 파악하고, 각 유저에게 맞춤형 팁과 아이템 추천을 자동으로 전송해보세요!

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8월 게임산업 동향

DK DK

(1) 닌텐도 스위치, 일본 주간 Top 30 게임 독점 일본 Famitsu에서 매주 '일본 주간 판매 Top 30 게임'을 집계해 발표하는데요. 8월 첫째주에 30개의 게임이 모두 닌텐도 스위치 게임으로 채워졌습니다. 이렇게 하나의 플랫폼이 차트를 모두 독점한 것은, Famitsu가 집계를 시작한 1988년 11월 이후 최초입니다. 일본에서 닌텐도 스위치의 인기가 대단하다는 걸 확인할 수 있네요. 판매 1위는 닌텐도 스위치용 마인크래프트, 2위는 젤다의 전설 스카이워크 소드 리메이크입니다.

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텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략

DK DK

지난 포스팅에서는, 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업들이 존재감을 드러내며 경쟁이 가열된 상황을 설명드렸습니다. 이번에는 이런 상황 속에서 텐센트가 게임업계 강자로서의 우위를 유지하기 위해 어떤 투자 전략을 사용하고 있는지 살펴보겠습니다. [더 넓게, 더 다양하게, 더 크게] 텐센트는 지금까지 글로벌보다는 중국 내수 시장, 그리고 콘솔이나 PC보다는 모바일 게임에 집중해왔습니다. 텐센트 게임 매출의 상당 부분이 영광의 왕, PUBG 모바일, 콜오브듀티 모바일에서 발생하는 것을 보면 알 ...

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텐센트, '게임'에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?

DK DK

중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을 게임에서 창출했습니다. 게임을 주요 비즈니스로 삼는 거대기업인만큼 전 세계에서 게임업계에 가장 투자를 많이 하는 회사이기도 한데요. 텐센트가 작년 한 해 동안 투자한 게임사는 로블록스(미국), 마벨러스(일본), 펀컴(노르웨이), 부두(프랑스)를 비롯해 무려 31개에 달합니다. 2021년에는 이러한 텐센트의 게임 투자가 더욱 가속화되고 있는데요. 상반기에만 이미 62회의 투자 혹은 인수를 진행했고, 하반기에도 이 움직임은 지속될 것으로 보입니다.  이번 포스팅에서는 ...

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7월 게임산업 동향

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(1) Tilting Point, 2억 3500만 달러 투자유치: 미국 모바일 퍼블리셔 Tilting Point가 이번에 2억 3500만 달러를 투자를 받았습니다. 이번 투자는 General Atlantic의 주도하에 이루어졌는데요. Tilting Point의 co-CEO인 케빈 세갈라는 이 투자를 통해서 Tilting Point의 성장을 "다음 레벨로 갈 수 있도록" 만들겠다고 말했습니다. 투자금 2억 3500만 달러는 게임 개발 스튜디오 인수합병, 닌텐도 스위치와 페이스북 게이밍 등의 플랫폼의 진입 등에 활용될 전망입니다.  ...

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