(1) 닌텐도 스위치, 일본 주간 Top 30 게임 독점
일본 Famitsu에서 매주 '일본 주간 판매 Top 30 게임'을 집계해 발표하는데요. 8월 첫째주에 30개의 게임이 모두 닌텐도 스위치 게임으로 채워졌습니다. 이렇게 하나의 플랫폼이 차트를 모두 독점한 것은, Famitsu가 집계를 시작한 1988년 11월 이후 최초입니다. 일본에서 닌텐도 스위치의 인기가 대단하다는 걸 확인할 수 있네요. 판매 1위는 닌텐도 스위치용 마인크래프트, 2위는 젤다의 전설 스카이워크 소드 리메이크입니다.
(2) PUBG 모바일, 영광의왕을 제치고 모바일 게임 월수익 1위 차지
앱 데이터 수집회사 Sensor Tower에 따르면 2021년 7월, PUBG 모바일이 3억 달러(약 3,510억원) 가까운 수익을 내며, 모바일 게임 월수익 1위를 차지했습니다. PUBG 모바일 전체 수익의 68.4%가 중국에서 발생했고, 6.7%가 미국에서 그리고 6%가 터키에서 발생했습니다. PUBG 모바일은 작년에 인도에서 금지 처분을 받았다가, 지난 달에 인도 전용 PUBG 모바일을 새로 출시하면서 열흘만에 3,400만 다운로드를 기록하기도 했죠.
7월 모바일 게임 월수익 2위를 차지한 건, 지난 넉 달간 1위를 지켜온 '영광의왕'이었는데요. 7월 수익은 약 2억 3,120만 달러로 추정됩니다. 전달에 비해 4,000만 달러 줄어들며 PUBG 모바일에 1위를 내주게 되었습니다. 영광의왕 수익이 줄어든 것은 중국 정부의 자국내 플레이타임 제한 조치 때문인데요. 영광의왕은 수익의 약 94.7%가 중국에서 발생하기 때문에, 상대적으로 중국 의존도가 낮은 PUBG 모바일에 비해 더 큰 타격을 받았습니다.
PUBG 모바일과 영광의왕에 이은 월수익 3, 4, 5위는 각각 Genshin Impact, 포켓몬고, 로블록스가 차지했습니다.
(3) 로블록스, 온라인 커뮤니케이션 플랫폼 Guilded 인수
지난 8월 16일, 로블록스가 온라인 커뮤니케이션 플랫폼 '길디드(Guilded)'를 인수했다고 발표했습니다. 길디드는 온라인 채팅과 음성대화를 지원하는 플랫폼으로, 디스코드(Discord)와 유사한 기능을 가지고 있습니다. 디스코드가 지난 한 해 동안 게임 중심의 소통 플랫폼을 벗어난 범용 플랫폼을 추구하는 동안, 길디드가 게임 유저를 타깃하는 소통 플랫폼으로 부상했는데요. 로블록스는 길디드를 인수했지만, 독립적인 사업 그룹으로 운영할 계획이라고 밝혔습니다. 게임을 중심으로한 메타버스 설계자로 두각을 드러내는 로블록스가 길디드를 통해 어떻게 사업을 확장해갈지 주목해볼 만 할 거 같습니다.
(4) 유니티, 음성 애널리틱스 회사 OTO 인수
지난 8월 24일, 유니티가 음성 애널리틱스 회사 OTO를 인수했다고 발표했습니다. OTO의 기술이 유니티에 접목됨으로써, 게임 개발자들은 게임 내 음성채팅에서 발생하는 욕설 등의 부적절한 행위를 더 정확하고 광범위하게 감지할 수 있다고 합니다.
실제로 한 설문 결과에 따르면 약 68%의 게임 유저가 온라인 게임을 하던 중 욕설, 차별 발언 등의 부적절한 행위를 경험하며, 또한 67%의 유저는 다른 게임 유저가 이런 부적절한 행위를 보일 경우 게임 플레이를 중단하겠다고 밝혔습니다.
유니티의 프로덕트 매니지먼트 VP인 Felix The'는 플레이어와 개발자들에게 부적절한 행위를 감지할 수 있는 기술을 제공함으로써 커뮤니티를 더욱 안전하게 만드는 것이 지속가능한 게임 커뮤니티를 구축하고, 이러한 게임을 만드는 데에 필요한 것임을 강조했습니다. OTO의 기술이 이런 유니티의 행보에 도움을 줄 것으로 기대됩니다.
(5) EA, 게임 접근성 관련 특허 5개 무료 공개
EA가 게임 접근성 관련한 자사의 특허 5개를 누구나 무료로 사용할 수 있도록 공개한다고 발표했습니다. EA는 다양한 사람들, 다시 말하면 장애를 가지고 있거나 의학적 이슈를 가진 사람들을 포함한 여러 사람들이 게임을 더 잘 즐길 수 있도록, 자사의 접근성 기술 5개를 오픈하는 것이라고 밝혔습니다. EA가 공개한 특허는 주로 시각이나 청각에 다소 이상이 있는 플레이어들을 지원하는 기술로서, 특허 번호 및 이름은 다음과 같습니다.
- [특허 번호] 특허 이름
- [US11,097,189] Contextually Aware Communications System in Video Games
- [US 10,118,097] Systems and Methods for Automated Image Processing for Image with Similar Luminosities
- [CN 107694092] Systems and Methods for Automated Image Processing for Image with Similar Luminosities
- [US 10,878,540] Contrast Ratio Detection and Rendering System
- [US 10,790,919] Personalized Real-Time Audio Generation Based on User Physiological Response
(6) Electric Manta, Voodoo와 장기간 퍼블리싱 계약 체결
일렉트릭 만타(Electric Manta)는 EA 산하 게임 스튜디오인 PopCap 출신들이 작년에 설립한 게임사입니다. 아직 정식 출시한 게임이 없음에도 불구하고 일렉트릭 만타는 지난 8월 20일, 프랑스의 대형 모바일 게임 퍼블리셔인 부두(Voodoo)와 장기 파트너십을 맺었다고 발표했는데요.
일렉트릭 만타는 부두와의 협업을 통해, 하이퍼캐주얼 게임의 접근성과 미드코어/캐주얼 게임의 기능성을 융합한 '하이브리드 캐주얼(hybridcasual)' 게임을 선보일 것으로 예상됩니다.