GDC 주간, 어떤 이벤트가 열리나요
GDC(게임 개발자 컨퍼런스, The Game Developers Conference)는 게임 업계 전문가들이 참석하는 연례 행사로, 지식을 교환하고 네트워크를 쌓는 것은 물론, 새로운 게임을 발표하는 장이 되기도 합니다. 패널, 프레젠테이션, 워크숍과 전시회 등의 다양한 활동이 이뤄지죠. 게임 스튜디오와 개발자들에게는 자신의 창작물을 전시하며 언론과 잠재적 퍼블리셔, 투자자에게 인지도를 높일 수 있는 훌륭한 플랫폼이기도 합니다.
올해는 3월 18일부터 22일까지, 미국 샌프란시스코에서 열렸습니다. 샌프란시스코에서는 전통적으로 GDC 주간 동안에 다양한 게임 이벤트들을 조직합니다. GDC 참석자들은 GDC 뿐만 아니라 추가 이벤트에 참여하며 게임을 선보일 수 있는 기회가 더 늘어나는 것이죠. 이를 통해 퍼블리셔나 언론과 소통할 수 있고, “CourageXL”이나 “GDC 2024 Post Awards Expo Party with HashiCorp, Unity & 50+ Indie Game Demos”와 같은 편안한 환경에서 업계 관계자들과 이야기를 나누어볼 수도 있습니다.
센티언스 게임 스튜디오는 “인투 더 브리치”(Into The Breach)에서 영감을 받은 멀티플레이어 게임 "사우스 폴 비밥"(South Pole Bebop)으로 이번 GDC 주간에 주목할만한 모든 이벤트에 참석했습니다.
사우스 폴 비밥이 참가한 GDC주간 이벤트
CourageXL
GDC 기간 사우스 폴 비밥의 첫 여정은 3월 17일 GDC 사전 행사 CourageXL에서 시작됐습니다! GDC나 GCA, PGConnects처럼 격식을 갖춘 행사와는 달리, CourageXL은 편안한 분위기를 자랑했습니다. CourageXL 이벤트의 메인 컨셉은 참석자들이 개발자나 스튜디오가 선보이는 게임을 플레이하면 그 대가로 무료 음료를 받을 수 있는 것이었는데요. 우리 사우스 폴 비밥의 바 테이블은 행사 내내 우리 게임을 열정적으로 즐겨주신 방문객의 꾸준한 관심을 끌었습니다.
GCA 와 PGConnects
올해 GCA와 PGConnects는 3월 18일부터 19일까지 함께 개최됐습니다. 덕분에 사우스 폴 비밥은 두 행사에 모두 참여할 수 있었죠. GCA와 PGConnects는 주로 게임 산업 내 B2B 관계를 육성하는 데 중점을 두고 있습니다. 두 행사의 통합으로, 게임 업계 전문가 네트워크가 더욱 넓어졌으며, 참가자들은 Journalist Bar나 the Very Big Indie Pitch와 같은 다양한 활동에 참여할 수도 있습니다. 이 연합은 퍼블리셔, 투자자, 언론사 및 다른 업계 관계자와도 네트워킹할 수 있는 훌륭한 플랫폼을 제공했습니다. 주요 행사에는 AAA 게임 스튜디오나 게임 분야 기타 전문가들의 강연이 있었습니다.
GDC 2024 Post Awards Expo Party
GDC 2024 Post Awards Expo Party는 보통 GDC를 마무리하는 역할의 이벤트입니다. 올해에도 GDC의 마지막 날인 3월 20일에 열렸습니다. 일련의 GDC 세션, 회의 및 워크숍을 마친 후 휴식을 원하는 참석자들에게 우리는 보다 여유로운 환경 속에서 사우스 폴 비밥을 선보일 수 있었습니다. CourageXL에 참여했던 것처럼, 우리는 GDC 2024 Post Awards Expo Party에도 사우스 폴 비밥을 선보였습니다. 게임 업계 전문가와 턴제 전략을 좋아하는 많은 분들이 찾아와 사우스 폴 비밥을 플레이해주셨습니다.
GDC 주간 이벤트, 어떻게 준비했나요
GDC 주간을 위해 게임팀은 행사 몇 주 전부터 미리 준비를 시작했습니다. 게임팀은 GDC 주간에 방문할 참관객들이 최신 버전의 게임을 경험할 수 있기를 바랐습니다. 따라서 스팀(Steam)에서 사우스 폴 비밥 0.12 버전(최신) 데모를 제공하는 것을 주요 목표로 삼았죠. 개발자들은 데모를 업데이트하기 위해 상당한 노력과 시간을 투자했고, GDC 주간이 시작되기 며칠 전, 무사히 준비를 완료할 수 있었습니다.
데모 준비 외에도 현장에서 GCA 및 PGConnects 부스를 단장했으며 CourageXL 및 GDC 2024 Post Awards Expo Party를 위한 바 테이블도 마련했습니다.
또 미디어 입지를 확보하기 위해 해외 및 한국 매체에 연락하여 GDC 주간에 참여함을 알리기도 했습니다. 트위터, 디스코드, 틱톡, 스팀, 레딧 등 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 통해서도 참여를 전략적으로 홍보했습니다.
사우스 폴 비밥에 대한 게임 업계의 반응은
GDC 주간 참석자들의 사우스 폴 비밥에 대한 반응은 매우 긍정적이었습니다. CourageXL, GDC 2024 Post Awards Expo Party, GCA, PGConnects를 통해 게임 업계 전문가들이 자주 부스와 바 테이블을 방문해 사우스 폴 비밥을 직접 경험할 수 있었습니다. 방문객들은 “인투 더 브리치”의 요소, 덱 구성 메커니즘 및 멀티플레이어 모드의 독특한 융합에 깊은 인상을 받았고, 일부는 “인투 더 브리치”에서 영감을 받은 멀티플레이어 게임이 지금까지 없었다는 것을 깨닫고 감탄하기도 했죠.
그 결과, 영국의 유명한 비디오 게임 저널리즘 웹사이트인 Rock Paper Shotgun이 주간 게임 뉴스 보도에서 사우스 폴 비밥에 대해 다뤘으며, 우리 게임의 플레이 트레일러를 눈에 띄게 소개해 주었습니다(링크). 해외 최고 게임 매거진에는 처음으로 사우스 폴 비밥이 언급된 건데요. Rock Paper Shotgun의 저명한 작가인 Edwin Evans-Thirlwell은 사우스 폴 비밥에 대해 ‘펭귄, 좀비, 카드가 등장하는 인투 더 브리치'라고 위트있게 표현했습니다.
사우스 폴 비밥의 참가 소식은 국내 언론에도 보도됐습니다. 디스이즈게임 및 인벤에서 기사를 읽어보실 수 있습니다.
사우스 폴 비밥, 앞으로의 계획은
사우스 폴 비밥은 올 여름 얼리엑세스로 출시될 예정입니다. 그에 앞서 4월 4일부터 4월 8일까지는 스팀의 “Turn-based Thursday Fest”에서도 만나실 수 있는데요. 특히 이 기간 동안 게임팀 개발자들 간에 펼쳐진 미니 리그 토너먼트 비디오를 스트리밍할 예정입니다. 또한 향후 PlayX4 및 #PitchYaGame, Gamescom Europe 2024과 같은 이벤트에도 참가할 예정으로, 참여가 확정되면 자세한 내용은 소셜 미디어를 통해 공지할 예정입니다. 소셜 미디어에서 사우스 폴 비밥을 팔로우하고 디스코드 서버에도 가입해 계속 지켜봐 주세요!
Rock Paper Shotgun은 사우스 폴 비밥을 다룬 최초의 주요 해외 잡지였습니다. 앞으로도 더 나아가 해외 언론에서의 입지를 확대하고 소셜 미디어 입지를 강화하기 위해 최선을 다할 예정입니다.
버전 0.9가 출시된 이후부터 사우스 폴 비밥에는 새로운 기능이 다양하게 추가돼 왔습니다. 사우스 폴 비밥의 최신 버전인 v0.12 데모에 대해서는 4월의 데브로그를 확인해주세요. 데브로그는 틱톡 및 디스코드를 포함한 모든 소셜 미디어 채널에 공유될 예정입니다. 또 이번 달에는 게임 개발 과정을 기록한 첫 번째 영상을 사우스 폴 비밥 공식 유튜브 채널에 업로드할 계획이니, 앞으로도 계속 지켜봐주시길 바랍니다!
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