텐투플레이, PGC Digital #7에서 '메타버스 시대의 사업전략' 발표

글로벌 최대 규모의 모바일게임 매체 '포켓게이머(Pocket Gamer)'가 주최하는 컨퍼런스 'PGC Digital #7'이 지난주(7/12~7/16)에 온라인에서 진행됐습니다. 징가와 유니티 등 게임업계의 주요 기업들은 물론이고, 페이스북, 텐센트, 화웨이 등이 참여하고, 약 120개의 세션이 열린 알찬 행사였죠. 이 컨퍼런스에 텐투플레이도 연사로 초청받았는데요. 전세계 게임 업계 전문가들이 참여한 이 컨퍼런스에서, 텐투플레이 조민영 BD가 'Beyond Games'라는 큰 토픽 하에서 '메타버스'에 대한 주제로 강연을 했습니다.

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<텐투플레이 조민영 BD, PGC Digital #7에서 메타버스 시대의 사업 전략 발표>


강연의 제목은 'What the Heck is this Metaverse Everybody's Talking About? Defining the Metaverse & Essential Business Strategies'로 많은 이들의 흥미를 모았는데요. 요즘 다들 이야기하는 메타버스가 대체 뭔지 명확하게 설명하고, 다양한 영역에서 활동 중인 기업들이 메타버스 시대에 발맞춰 비즈니스 전략을 어떻게 세울 수 있는지도 함께 제시했습니다.

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<텐투플레이의 PGC Digital #7 발표자료 표지>
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<텐투플레이의 PGC Digital #7 발표자료 중 일부>

텐투플레이가 정의하고 분류한 바에 따르면, 메타버스는 '현실과의 독립성' 그리고 '활동 자유도'에 따라 크게 5개 타입으로 나눠볼 수 있습니다. 이중에서 최근 화제가 되는 신생 메타버스는 현실과의 독립성과 연계성을 두루 확보하고, 활동 자유도가 높은 영역에 주로 속해 있는데요. 디센트럴랜드, 포트나이트, 제페토, 로블록스 등이 그 예입니다.

향후 메타버스가 어떻게 진화해 갈지, 그리고 각 영역에 속한 기업들은 어떤 전략을 세우는 게 좋을지에 대한 텐투플레이의 발표 내용이 궁금하실텐데요. 영국 서머타임 기준 7월 15일 오전 10시(한국 시간 7월 15일 오후 6시)에 이루어진 텐투플레이의 발표 영상, 조만간 블로그를 통해 공유하도록 하겠습니다!

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<7월 15일 오후 6시 PGC Digital #7 발표 장면>

PGC 컨퍼런스는 런던, 헬싱키 등 유럽 주요 도시에서 주로 개최됐었지만, 코로나 팬데믹으로 인해 작년에 이어 올해도 온라인에서 이루어졌습니다. 많은 게임업계 전문가들과 현장에서 만나 소통하지 못한 것은 아쉬웠지만, 온라인으로도 충분히 열띤 논의가 있었는데요. 발표 이후 청중들과 메타버스가 K-Pop 등의 엔터테인먼트 산업과 어떤 시너지가 있는지, 메타버스에서 일어날 수 있는 부작용들은 무엇인지, 메타버스에 텐투플레이가 어떻게 적용될 수 있는지 등의 질문과 토론을 이어갔습니다.

텐투플레이가 분석한 메타버스와 메타버스 시대의 사업전략에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 텐투플레이가 발행한 메타버스 백서를 읽어보세요! 문의사항도 언제나 환영입니다! (contact@tentuplay.io)